
고스트러너는 사이버펑크 장르의 1인칭 액션 게임입니다.
Epic Games의 할인 행사 때 구매하였으며 게임을 접한 첫 인상 역시 사이버펑크 2077과 비슷하겠구나 하는 생각을 받았습니다.

메인 메뉴 화면입니다.
캐릭터의 외형과 무기를 보고 떠오른 것은 오버워치 시리즈의 겐지, 실제로도 로봇이 칼을 들고 적들을 베어죽이는 액션 장르입니다. 용검모드의 겐지를 상시로 한다고 생각한다면 정말 비슷하겠네요.

다행스럽게도, 한국어 지원이 있습니다. 특이한 점으로는 하단의 '어시스트 모드 옵션'이 있는데요.
장르 특성상 고스트러너는 평소 이러한 1인칭 액션 장르를 즐기는 마니아층이 아니라면 상당히 어려움을 느낄 게임입니다.
하단의 어시스트 모드 옵션은 그러한 숙련도의 유저가 아니더라도 일부 게임 요소를 완화시켜 게임을 쉽게 즐길 수 있게 해주는 요소인 것 같습니다. 물론 설정을 하더라도 많이 죽긴 합니다.
이러한 설정은 다른 게임에서도 볼 수 있는데요. 당장 기억나는 게임은 비슷한 장르의 2D 액션게임인 산나비입니다.

산나비의 경우에는 가장 쉬운 난이도를 선택할 경우 사망 자체를 하지 않는 모드도 존재하는데
이는 게임의 중요도를 어디에 두냐에 따라 게임마다 다르게 설정한 것으로 보입니다.
산나비같은 경우는 대체역사물인 만큼 시나리오의 비중이 큰 편에 속하고 핵심 게임성 역시 주인공의 정체와 주변 인물들과의 관계를 알아가는 내용이 위주입니다.

반면, 고스트러너는 시나리오의 비중이 매우 적으며, 반복을 통해 적의 공격들을 피하고 물리치는 액션이 강조된 게임입니다. 적에게 한 대라도 허용하는 경우 바로 사망하고 되돌아가게 되는 게임인 만큼 슬라이딩, 대쉬를 익히고 상황에 맞게 잘 사용하는 것이 게임의 핵심 플레이 방식이고 액션을 통한 재미 요소입니다.
따라서 산나비의 무적 모드같은 게임 모드는 제공하게 되면 게임의 핵심 재미가 사라질 수 있으니 제공하지 않는 것이 맞다고 생각이 듭니다.
인게임 플레이는 대체로 어렵습니다.
레벨 내에 적이 나뉘어서 배치되어있고 플레이어가 탈 수 있는 벽면이나 혹은 슬라이딩 등이 배치되어있어 각개격파를 해야하고 그 과정에서 플레이어가 적에 쉽게 노출이 되는 구조입니다.
자주 죽는 만큼 다시 플레이까지 시간에 딜레이가 적은 특징이 있습니다.
레벨 디자인상 배치된 지형 지물들의 대부분이 밟을 수 있는 영역이 많아 베테랑 유저들은 통상적인 진입 루트 외에도 다양한 루트를 연구할 수도 있으며, 레벨에 배치된 지물의 대비가 확실하고 과도한 색의 사용이 없어서 3D 울렁증 유발이 없는 편입니다.

특이하게도 액션 게임인데 퍼즐 요소가 존재합니다.
이는 액션 게임의 특성상 플레이하면 할 수록 텐션이 올라가 피로해지는 경험을 완화하고자 도입된 것으로 보입니다. 보통은 시나리오 연출 씬 재생으로 해결하기도 하지만 이렇게 퍼즐 요소를 통해서도 플레이 텐션을 조절하고 중간에 껐다가 이후에 다시 시작했을 때의 괴리감을 조절해주기도 합니다.
개인적으로 플레이 중 나오는 EDM(Electronic Dance Music) 장르의 게임 bgm이 정말 좋았습니다.
https://youtu.be/DyYlQ9Li8Ss?si=tTCNZcsJ4rzinl00
이 링크는 위 플레이 영상에 나온 bgm의 원본인데요, 실제로도 위 플레이 영상 소리를 끄고 다시 본다면 받는 느낌이 다를 것입니다.
소리를 끄고 플레이하면 그저 밋밋한 게임 플레이가 되지만, 소리를 켜놓고 플레이 한 경험은
개인적으로는 플레이의 현란한 무빙과 액션에 좀 더 자신감이 생기는 것 같은...? 느낌이었는데요.
게임 bgm이 이러한 느낌을 주는 이유가 무엇인지 개인적인 생각을 적어보았습니다.
게임에서 EDM 장르를 어디서 접해볼까요? 음악적 지식이 깊은 것은 아니지만, 게이머의 입장에서 다들 아래와 같은 노래 모음집을 접해본 경험이 있으실겁니다.

일명 캐리 브금(bgm)이라고 불리는 노래들에 많이 쓰이는 장르가 바로 EDM 입니다.
실제로 게임 중 들을 때 저와 비슷한 느낌을 경험한 분들이 많으실거라고 생각합니다.
고스트러너의 bgm은 게임적 배경인 사이버펑크 세계관에 어울리게 EDM 장르를 채택하면서
난이도가 높은 액션 장르임에도 계속해서 고난이도의 액션을 시도하고 적들을 물리치는 도전을 하도록 촉매의 역할이 되어줍니다.

인게임 상의 UI가 상당히 간단한 편입니다.

화면 가운데에는 Shift 키를 통해 할 수 있는 대쉬 기술의 게이지바
우측 상단의 미니맵과 미션 외에는 없습니다.
이는 1인칭 액션 시뮬레이션인 만큼 액션과 연출 몰입에 방해되는 UI를 최소화 한 것으로 보입니다.
마치 게임 속 인물이 된 것처럼 몰입하고 플레이해야하는데
메뉴가 많으면 몰입도 안 될 뿐더러 시선이 분산되어 적 처치나 이동에 방해가 되겠죠.
조작 역시 간단한 편이고 비슷한 다른 종류 게임들과 키가 겹치는 편입니다.
기본적으로 Ctrl키로 엎드리기(슬라이딩), Shift로 짧은 대쉬, WASD 이동, 마우스 좌클릭 공격
R로 재시작
이후에 Q로 스킬 사용, 숫자 1234 키, 마우스 우클릭으로 로프 이동이 가능해집니다.
플레이에 아쉬운 점이 있다면
1) 일부 길을 찾기 어려운 구간이 존재
- 저같은 경우엔 결국 유튜브의 풀타임 플레이 영상에서 해당 구간을 찾아보고 해결했습니다.
- 해당 장르 경험이 적은 편인 게이머들이 각 구간별 통과 시간을 정리하고 개선했으면 하는 구간들이 조금은 있었습니다.
2) 장르 자체의 난이도 어려움
- 어쩔 수 없는 부분이기도 하지만, 무지하게 어려운 것은 맞습니다.
- 어시스트 모드의 풀을 더 넓혀주는 것도 고려는 해 볼만한 부분인 것 같습니다. (무적 제외)
3) 시나리오가 부족함
- 시나리오는 존재하지만 상대적으로 존재감이 옅었습니다.
- 퍼즐 구간과 더불어서 연출적인 면과 시나리오도 좀 더 챙길 수도 있었을텐데 하는 아쉬움이 남았습니다.
고스트러너와 같은 3D 액션 장르는 사실 제가 자주 플레이하는 분야는 아니었습니다.
아무래도 잔인하거나 높은 컨트롤이 요구되는 경우가 많았기 때문이죠.
그럼에도 고스트러너의 경우엔 (물론 잔인한건 그렇다 치고) '이 정도면 나도 할만하겠는데?'가 강했습니다.
1인칭 액션 장르를 시도해보고 싶은 사람이라면 고스트러너를 꼭 먼저 해보시는 걸 추천드립니다.
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